Angulos
Loading...
Searching...
No Matches
Here is a list of all documented variables with links to the class documentation for each member:
- a -
Acceleration :
Angulos._3d.ObjectRepresentation.Movement
Active :
Angulos._3d.Rendering._3DSVKRenderer.Main.SVKWrappers.SVKCommandBufferRecorder
ActualElapsed :
Angulos._3d.Components.PhysicsComponents.PhysicsRigidBodyComponent
AngularAcceleration :
Angulos._3d.ObjectRepresentation.Movement
AngularVelocity :
Angulos._3d.ObjectRepresentation.Movement
AssociatedObjects :
Angulos._3d.Rendering._3DSVKRenderer.Main.SVKWrappers.SVKPipeline
- b -
Borderless :
Angulos._3d.Rendering._3DSVKRenderer.Main.InternalSVKRenderer
BufferMemory :
Angulos._3d.Rendering._2DSVKRenderer.Main.SVKWrappers.SVKBuffer
BufferMemoryRequirements :
Angulos._3d.Rendering._2DSVKRenderer.Main.SVKWrappers.SVKBuffer
- c -
CalculatedTime :
Angulos._3d.Components.PhysicsComponents.PhysicsRigidBodyComponent
CalledFromCollided :
Angulos._3d.Physics.PhysicsCollisionData
CallingCommandBuffers :
Angulos._3d.Rendering._3DSVKRenderer.Main.SVKWrappers.SVKCommandBufferRecorder
Camera :
Angulos._3d.Rendering._3DSVKRenderer.Main.InternalSVKRenderer
Cleaned :
Angulos._3d.Rendering._2DSVKRenderer.Main.SVKWrappers.SVKBuffer
,
Angulos._3d.Rendering._2DSVKRenderer.Main.SVKWrappers.SVKDescriptorSet
,
Angulos._3d.Rendering._2DSVKRenderer.Main.SVKWrappers.SVKDescriptorSetLayout
,
Angulos._3d.Rendering._2DSVKRenderer.Main.SVKWrappers.SVKImage
,
Angulos._3d.Rendering._3DSVKRenderer.Main.SVKWrappers.SVKCommandBufferRecorder
,
Angulos._3d.Rendering._3DSVKRenderer.Main.SVKWrappers.SVKPipeline
Collided :
Angulos._3d.Physics.PhysicsCollisionData
CollidedComponent :
Angulos._3d.Physics.PhysicsCollisionData
CollidedObjectHash :
Angulos._3d.Physics.PhysicsCollisionData
CollidedPoint :
Angulos._3d.Physics.PhysicsCollisionData
CollidedTriangleOnCollidedMesh :
Angulos._3d.Physics.PhysicsCollisionData
CommandBufferObjects :
Angulos._3d.Rendering._3DSVKRenderer.Main.InternalSVKRenderer
CommandBufferRecorder :
Angulos._3d.Rendering._2DSVKRenderer.Main.SVKObject
CommandBuffers :
Angulos._3d.Rendering._3DSVKRenderer.Main.InternalSVKRenderer
commandPool :
Angulos._3d.Rendering._3DSVKRenderer.Main.ImGui.ImGuiRenderer
CommandPools :
Angulos._3d.Rendering._3DSVKRenderer.Main.InternalSVKRenderer
Components :
Angulos._3d.ObjectRepresentation.SimulatedObject
CreateInfo :
Angulos._3d.Rendering._3DSVKRenderer.Main.SVKWrappers.SVKPipeline
CurrentFrame :
Angulos._3d.Rendering._3DSVKRenderer.Main.InternalSVKRenderer
- d -
DepthImage :
Angulos._3d.Rendering._3DSVKRenderer.Main.InternalSVKRenderer
DescriptorPool :
Angulos._3d.Rendering._2DSVKRenderer.Main.SVKUniformDescriptors
descriptorPool :
Angulos._3d.Rendering._3DSVKRenderer.Main.ImGui.ImGuiRenderer
DescriptorSetLayout :
Angulos._3d.Rendering._2DSVKRenderer.Main.SVKWrappers.SVKDescriptorSet
,
Angulos._3d.Rendering._3DSVKRenderer.Main.SVKWrappers.SVKShader
DescriptorSets :
Angulos._3d.Rendering._2DSVKRenderer.Main.SVKUniformDescriptors
DoSwapChainRecreation :
Angulos._3d.Rendering._3DSVKRenderer.Main.InternalSVKRenderer
DoSwapchainRecreationOnRenderThread :
Angulos._3d.Rendering._3DSVKRenderer.Main.InternalSVKRenderer
- e -
Edges :
Angulos._3d.ObjectRepresentation.Shapes.Triangle3D
Elapsed :
Angulos._3d.Rendering._3DSVKRenderer.Main.InternalSVKRenderer
ElapsedMilis :
Angulos._3d.Components.PhysicsComponents.PhysicsRigidBodyComponent
EnableDepthBuffering :
Angulos._3d.Rendering._2DSVKRenderer.Main.SVKObject
EnableTexture :
Angulos._3d.Rendering._2DSVKRenderer.Main.SVKObject
End :
Angulos._3d.ObjectRepresentation.Shapes.Ray2d
,
Angulos._3d.ObjectRepresentation.Shapes.Ray3d
EnvExitCodeWhenWindowCloses :
Angulos._3d.Rendering._3DSVKRenderer.Main.InternalSVKRenderer
Exit :
Angulos._3d.Rendering._3DSVKRenderer.Main.InternalSVKRenderer
- f -
FarPlane :
Angulos._3d.Rendering._3DSVKRenderer.Main.Camera
ForceExit :
Angulos._3d.Rendering._3DSVKRenderer.Main.InternalSVKRenderer
Format :
Angulos._3d.Rendering._2DSVKRenderer.Main.SVKWrappers.SVKImage
FOV :
Angulos._3d.Rendering._3DSVKRenderer.Main.Camera
FPS :
Angulos._3d.Rendering._3DSVKRenderer.Main.InternalSVKRenderer
Framebuffers :
Angulos._3d.Rendering._3DSVKRenderer.Main.InternalSVKRenderer
Fullscreen :
Angulos._3d.Rendering._3DSVKRenderer.Main.InternalSVKRenderer
- g -
GoalFPS :
Angulos._3d.Rendering._3DSVKRenderer.Main.InternalSVKRenderer
GQ :
Angulos._3d.Rendering._3DSVKRenderer.Main.InternalSVKRenderer
GraphicsFamilyProps :
Angulos._3d.Rendering._3DSVKRenderer.Main.InternalSVKRenderer
- i -
igctx :
Angulos._3d.Rendering._3DSVKRenderer.Main.ImGui.ImGuiRenderer
Image :
Angulos._3d.Rendering._2DSVKRenderer.Main.SVKWrappers.SVKImage
ImageAvaliableSemaphores :
Angulos._3d.Rendering._3DSVKRenderer.Main.InternalSVKRenderer
ImageMemory :
Angulos._3d.Rendering._2DSVKRenderer.Main.SVKWrappers.SVKImage
ImageSize :
Angulos._3d.Rendering._2DSVKRenderer.Main.SVKWrappers.SVKImage
ImageType :
Angulos._3d.Rendering._2DSVKRenderer.Main.SVKWrappers.SVKImage
ImageView :
Angulos._3d.Rendering._2DSVKRenderer.Main.SVKWrappers.SVKImage
ImageViewCreateInfo :
Angulos._3d.Rendering._2DSVKRenderer.Main.SVKWrappers.SVKImage
ImageViewType :
Angulos._3d.Rendering._2DSVKRenderer.Main.SVKWrappers.SVKImage
IndexBuffer :
Angulos._3d.Rendering._3DSVKRenderer.Main.SVKWrappers.SVKCommandBufferRecorder
InFlightFences :
Angulos._3d.Rendering._3DSVKRenderer.Main.InternalSVKRenderer
Instance :
Angulos._3d.Rendering._3DSVKRenderer.Main.InternalSVKRenderer
- k -
KhrWindowSurface :
Angulos._3d.Rendering._3DSVKRenderer.Main.InternalSVKRenderer
- l -
Layout :
Angulos._3d.Rendering._3DSVKRenderer.Main.SVKWrappers.SVKPipeline
layout :
Angulos._3d.Rendering._3DSVKRenderer.Main.ImGui.ImGuiRenderer
LayoutCreateInfo :
Angulos._3d.Rendering._3DSVKRenderer.Main.SVKWrappers.SVKPipeline
Loaded :
Angulos._3d.Rendering._2DSVKRenderer.Main.SVKObject
Location :
Angulos._3d.Rendering._3DSVKRenderer.Main.ShaderPassable< T >
LookVector :
Angulos._3d.Rendering._3DSVKRenderer.Main.Camera
- m -
Main :
Angulos._3d.Rendering._2DSVKRenderer.Main.SVKWrappers.SVKDescriptorSet
,
Angulos._3d.Rendering._2DSVKRenderer.Main.SVKWrappers.SVKDescriptorSetLayout
main :
Angulos.UI.ImGui.MainImGuiRenderer
MainLogicalDevice :
Angulos._3d.Rendering._3DSVKRenderer.Main.InternalSVKRenderer
MainPhysicalDevice :
Angulos._3d.Rendering._3DSVKRenderer.Main.InternalSVKRenderer
MainPipeline :
Angulos._3d.Rendering._3DSVKRenderer.Main.ImGui.ImGuiRenderer
MainRenderer :
Angulos._3d.Rendering._3DSVKRenderer.Main.ImGui.ImGuiRenderer
MappedMemoryPtr :
Angulos._3d.Rendering._2DSVKRenderer.Main.SVKWrappers.SVKBuffer
MaximumDistanceFromCenter :
Angulos._3d.ObjectRepresentation.Mesh
MemoryProperties :
Angulos._3d.Rendering._2DSVKRenderer.Main.SVKWrappers.SVKBuffer
,
Angulos._3d.Rendering._2DSVKRenderer.Main.SVKWrappers.SVKImage
MemoryPropertyFlags :
Angulos._3d.Rendering._2DSVKRenderer.Main.SVKWrappers.SVKBuffer
Mesh :
Angulos._3d.ObjectRepresentation.SimulatedObject
Momentum :
Angulos._3d.ObjectRepresentation.Movement
- n -
Name :
Angulos._3d.ObjectRepresentation.SimulatedObject
,
Angulos._3d.Rendering._2DSVKRenderer.Main.SVKObject
,
Angulos._3d.Rendering._2DSVKRenderer.Main.SVKWrappers.SVKBuffer
,
Angulos._3d.Rendering._3DSVKRenderer.Main.ShaderPassable< T >
,
Angulos._3d.Rendering._3DSVKRenderer.Main.SVKWrappers.SVKCommandBufferRecorder
,
Angulos._3d.Rendering._3DSVKRenderer.Main.SVKWrappers.SVKShader
NearPlane :
Angulos._3d.Rendering._3DSVKRenderer.Main.Camera
NormalRenderPipeline :
Angulos._3d.Rendering._3DSVKRenderer.Main.InternalSVKRenderer
NormalScissorRect :
Angulos._3d.Rendering._3DSVKRenderer.Main.InternalSVKRenderer
- o -
obj :
Angulos._3d.Rendering._3DSVKRenderer.Main.Camera
ObjectIndex :
Angulos._3d.Rendering._2DSVKRenderer.Main.SVKObject
- p -
Parent :
Angulos._3d.Rendering._2DSVKRenderer.Main.SVKObject
ParentPool :
Angulos._3d.Rendering._2DSVKRenderer.Main.SVKWrappers.SVKDescriptorSet
,
Angulos._3d.Rendering._3DSVKRenderer.Main.SVKWrappers.SVKCommandBufferRecorder
PauseRendering :
Angulos._3d.Rendering._3DSVKRenderer.Main.InternalSVKRenderer
Pipeline :
Angulos._3d.Rendering._3DSVKRenderer.Main.SVKWrappers.SVKPipeline
pipeline :
Angulos._3d.Rendering._3DSVKRenderer.Main.ImGui.ImGuiRenderer
PipelineLayout :
Angulos._3d.Rendering._3DSVKRenderer.Main.InternalSVKRenderer
Platform :
Angulos._3d.Rendering._3DSVKRenderer.Main.InternalSVKRenderer
Position :
Angulos._3d.ObjectRepresentation.Translation.Transformation
PQ :
Angulos._3d.Rendering._3DSVKRenderer.Main.InternalSVKRenderer
- q -
QFamilyProps :
Angulos._3d.Rendering._3DSVKRenderer.Main.InternalSVKRenderer
QueueActions :
Angulos._3d.Rendering._3DSVKRenderer.Main.InternalSVKRenderer
QueueFamilyIndex :
Angulos._3d.Rendering._3DSVKRenderer.Main.InternalSVKRenderer
QueueFamilyIndices :
Angulos._3d.Rendering._3DSVKRenderer.Main.InternalSVKRenderer
- r -
RecordCallback :
Angulos._3d.Rendering._3DSVKRenderer.Main.SVKWrappers.SVKCommandBufferRecorder
Render :
Angulos._3d.Rendering._2DSVKRenderer.Main.SVKObject
RenderFinishedSemaphores :
Angulos._3d.Rendering._3DSVKRenderer.Main.InternalSVKRenderer
RenderObjects :
Angulos._3d.Rendering._3DSVKRenderer.Main.InternalSVKRenderer
RenderPass :
Angulos._3d.Rendering._3DSVKRenderer.Main.InternalSVKRenderer
RenderPassBeginningCommandBufferRecorder :
Angulos._3d.Rendering._3DSVKRenderer.Main.InternalSVKRenderer
RenderPassEndCommandBufferRecorder :
Angulos._3d.Rendering._3DSVKRenderer.Main.InternalSVKRenderer
RequiresRecording :
Angulos._3d.Rendering._3DSVKRenderer.Main.SVKWrappers.SVKCommandBufferRecorder
ResizeThread :
Angulos._3d.Rendering._3DSVKRenderer.Main.InternalSVKRenderer
RightVector :
Angulos._3d.Rendering._3DSVKRenderer.Main.Camera
Rotation :
Angulos._3d.ObjectRepresentation.Translation.Transformation
- s -
Sampler :
Angulos._3d.Rendering._2DSVKRenderer.Main.SVKWrappers.SVKImage
Scale :
Angulos._3d.ObjectRepresentation.Translation.Transformation
Shader :
Angulos._3d.Rendering._2DSVKRenderer.Main.SVKObject
ShaderFragPath :
Angulos._3d.Rendering._3DSVKRenderer.Main.SVKWrappers.SVKShader
ShaderPipe :
Angulos._3d.Rendering._3DSVKRenderer.Main.SVKWrappers.SVKShader
ShaderVertPath :
Angulos._3d.Rendering._3DSVKRenderer.Main.SVKWrappers.SVKShader
SharingMode :
Angulos._3d.Rendering._2DSVKRenderer.Main.SVKWrappers.SVKBuffer
Size :
Angulos._3d.Rendering._2DSVKRenderer.Main.SVKWrappers.SVKBuffer
StagingBuffer :
Angulos._3d.Rendering._3DSVKRenderer.Main.SVKWrappers.SVKCommandBufferRecorder
Start :
Angulos._3d.ObjectRepresentation.Shapes.Ray2d
,
Angulos._3d.ObjectRepresentation.Shapes.Ray3d
Swapchain :
Angulos._3d.Rendering._3DSVKRenderer.Main.InternalSVKRenderer
swapChainImageFormat :
Angulos._3d.Rendering._3DSVKRenderer.Main.InternalSVKRenderer
SwapchainImageObjects :
Angulos._3d.Rendering._3DSVKRenderer.Main.InternalSVKRenderer
SwapchainKHR :
Angulos._3d.Rendering._3DSVKRenderer.Main.InternalSVKRenderer
SwapChainSupportDetails :
Angulos._3d.Rendering._3DSVKRenderer.Main.InternalSVKRenderer
- t -
takenObjectIDs :
Angulos._3d.ObjectRepresentation.Hierarchies.Scene
TargetFramebuffers :
Angulos._3d.Rendering._3DSVKRenderer.Main.SVKWrappers.SVKCommandBufferRecorder
TempCreateInfo :
Angulos._3d.Rendering._3DSVKRenderer.Main.InternalSVKRenderer
TemporaryCommandPool :
Angulos._3d.Rendering._3DSVKRenderer.Main.InternalSVKRenderer
Texture :
Angulos._3d.Rendering._2DSVKRenderer.Main.SVKObject
TexturePath :
Angulos._3d.Rendering._2DSVKRenderer.Main.SVKObject
Textures :
Angulos._3d.Rendering._3DSVKRenderer.Main.InternalSVKRenderer
Threads :
Angulos._3d.Rendering._3DSVKRenderer.Main.InternalSVKRenderer
Title :
Angulos._3d.Rendering._3DSVKRenderer.Main.InternalSVKRenderer
TotalElapsed :
Angulos._3d.Rendering._3DSVKRenderer.Main.InternalSVKRenderer
Transformation :
Angulos._3d.ObjectRepresentation.SimulatedObject
- u -
UniformBuffers :
Angulos._3d.Rendering._2DSVKRenderer.Main.SVKUniformDescriptors
Uniforms :
Angulos._3d.Rendering._3DSVKRenderer.Main.SVKWrappers.SVKShader
UniformTypes :
Angulos._3d.Rendering._2DSVKRenderer.Main.SVKUniformDescriptors
UpVector :
Angulos._3d.Rendering._3DSVKRenderer.Main.Camera
UsageFlags :
Angulos._3d.Rendering._2DSVKRenderer.Main.SVKWrappers.SVKBuffer
- v -
Value :
Angulos._3d.Rendering._3DSVKRenderer.Main.ShaderPassable< T >
Velocity :
Angulos._3d.ObjectRepresentation.Movement
version :
Angulos._3d.Rendering._3DSVKRenderer.Main.InternalSVKRenderer
VertexBuffer :
Angulos._3d.Rendering._3DSVKRenderer.Main.SVKWrappers.SVKCommandBufferRecorder
VertexBufferContainPerVertexColoring :
Angulos._3d.Rendering._3DSVKRenderer.Main.SVKWrappers.SVKShader
VertexTextureCoordinates :
Angulos._3d.Rendering._2DSVKRenderer.Main.SVKObject
vk :
Angulos._3d.Rendering._3DSVKRenderer.Main.InternalSVKRenderer
VkBufferHandle :
Angulos._3d.Rendering._2DSVKRenderer.Main.SVKWrappers.SVKBuffer
VkImageViews :
Angulos._3d.Rendering._3DSVKRenderer.Main.InternalSVKRenderer
VO :
Angulos._3d.Rendering._3DSVKRenderer.Main.InternalSVKRenderer
VSync :
Angulos._3d.Rendering._3DSVKRenderer.Main.InternalSVKRenderer
- w -
WindowHeight :
Angulos._3d.Rendering._3DSVKRenderer.Main.InternalSVKRenderer
WindowSurfaceKhr :
Angulos._3d.Rendering._3DSVKRenderer.Main.InternalSVKRenderer
WindowWidth :
Angulos._3d.Rendering._3DSVKRenderer.Main.InternalSVKRenderer
Wireframe :
Angulos._3d.Rendering._3DSVKRenderer.Main.InternalSVKRenderer
wnd :
Angulos._3d.Rendering._3DSVKRenderer.Main.InternalSVKRenderer
wndName :
Angulos._3d.Rendering._3DSVKRenderer.Main.InternalSVKRenderer
- x -
XRotation :
Angulos._3d.ObjectRepresentation.Translation.EulerAngles
- y -
YRotation :
Angulos._3d.ObjectRepresentation.Translation.EulerAngles
- z -
Zoom :
Angulos._3d.Rendering._3DSVKRenderer.Main.Camera
ZRotation :
Angulos._3d.ObjectRepresentation.Translation.EulerAngles
Generated by
1.16.1